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宫本茂显然在寻找非超级粉丝作为设计师
来源:    发布时间: 2019-06-16 20:26   75 次浏览   大小:  16px  14px  12px

任天堂一整年都在整顿电子游戏市场。2019年,他们将继续这样做,并制定新的销售目标。像《塞尔达传说:野性的呼吸》和《超级马里奥奥德赛》这样的巨大成功,让我们读一下宫本茂关于任天堂内部运作的采访也就不足为奇了。

任天堂一整年都在整顿电子游戏市场。2019年,他们将继续这样做,并制定新的销售目标。像《塞尔达传说:野性的呼吸》和《超级马里奥奥德赛》这样的巨大成功,让我们读一下宫本茂关于任天堂内部运作的采访也就不足为奇了。

在接受《纽约时报》采访时,宫本茂谈到了任天堂从Wii U转向任天堂Switch的时候。关于Wii U,宫本茂说:

“让消费者理解这个系统是关于什么的有点困难。”

市场营销和这个令人困惑的名字让许多没有意识到的潜在玩家认为这是对更成功的Wii的依恋。Wii U虽然在财务上并不成功,但在其时间表内仍不乏任天堂的天才之作。他们没有完全避开Wii U相关的所有东西,而是选择了他们认为好的东西,并创造了一些新的东西。关于这一转变,他说:

“在这款游戏中,我们结合了我们过去通过产品探索过的所有不同游戏风格。”

任天堂公司已经有100多年的历史,他们的视频游戏时间可以追溯到80年代,员工来来往往。因此,宫本茂让年轻的设计师有了创作的机会。他曾担任武器,马里奥赛车8豪华和传说塞尔达:呼吸的野生一般生产者。他还担任《超级马里奥奥德赛》的执行制片人,甚至是育碧公司《马里奥+兔子王国之战》的监制。

虽然对于一年的发行来说,这似乎是一个很长的列表,但与他通常参与的第一代任天堂游戏相比,这仍然是一个退步。在他手下工作的实际设计师大多是新人。在采访中,他描述了自己接触新人才的方式。

“我总是寻找那些不是超级狂热游戏迷的设计师。我要强调的是,我要确保他们不仅是游戏玩家,而且拥有许多不同的兴趣和技能。”

虽然这最初可能会让人感到震惊,但还是有一定道理的。任天堂以创新著称。塞尔达系列以某种类型的游戏玩法而闻名。《野性的呼吸》彻底改变了这一模式,同时保留了这部剧的核心和灵魂(可能要感谢宫本茂作为总制片人的角色)。拥有不是“粉丝”的开发人员因为一个特定的系列可能会帮助他们跳出思维定势。